Love "deal with the devil" type games and this is a really fun one. I'm impressed by the variety of bad ends. Lost to one of them the first go-around, lmao
Basically I said the lottery numbers were the only thing I wanted, when obviously people want the lottery money and not just the numbers, so I was screwed over when I tried to exchange them for the money. Hindsight is 20/20!
Fun, clever idea. Can’t believe you did that in two hours in collaboration!
spoilery talk
Really clever subtle messaging with the text formatting. And I really appreciate the use of “special FX” (the fade into death).
I also love the different ways the Guest reappears to you, and the ways they become more sinister.
And the use of “It” is a subtle and brilliant way of keeping us unsure of this thing we’re dealing with.
Also, Aster, I happened to watch your NarraScope 2023 talk on thematic puzzle design recently, because I’m trying my hand at IF puzzles (not in my current Petite Mort entry, but otherwise). Your talk was extremely helpful! I love “Erstwhile,” and your other examples were well-chosen. So thank you for that as well.
El juego me recordó al famoso relato clásico de W. W. Jacobs, Monkey´s Paw, pero en una ingeniosa reformulación. Quien concede el deseo es un monstruo con aspecto de hombre-mujer-persona de negocios que se aparece siguiendo cierto ritual para conceder un deseo a cambio de lo que estés dispuesto a dar.
Desde el comienzo queda claro que existen reglas en el trato con esta entidad, lo cual es un acicate que aporta tensión a la partida y a la elección de nuestras opciones. A menudo, en los Twine acabamos pinchando en cualquier lado sin demasiada inversión emocional, (al menos yo) pero aquí produce inquietud morir porque son tus propias palabras las que te han sentenciado. Está muy bien escrito, lo cual es aún más sorprendente si se considera que fue creado en 2 horas.
El efecto de apagado de la pantalla es inquietante y funciona muy bien
SPOILERS a continuación:
|Me gustó mucho la rama en la que ganas. Es bastante contraintuitivo vencer tratando tan mal al monstruo, pero tiene sentido. ¿Podría quizá considerarse una metáfora de la imposibilidad de vencer al sistema capitalista-consumista siguiendo sus caminos institucionalizados o normativos? O de que solo es posible vencer rompiendo con la lógica crediticia que subyace en ellos. Aunque mi lectura ande descaminada resulta muy sugestivo
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Love "deal with the devil" type games and this is a really fun one. I'm impressed by the variety of bad ends. Lost to one of them the first go-around, lmao
which one did you pick? lol
I got the one where
[spoilers]
Basically I said the lottery numbers were the only thing I wanted, when obviously people want the lottery money and not just the numbers, so I was screwed over when I tried to exchange them for the money. Hindsight is 20/20!
A lot of people get tripped up on that one!
Fun, clever idea. Can’t believe you did that in two hours in collaboration!
spoilery talk
Really clever subtle messaging with the text formatting. And I really appreciate the use of “special FX” (the fade into death).I also love the different ways the Guest reappears to you, and the ways they become more sinister.
And the use of “It” is a subtle and brilliant way of keeping us unsure of this thing we’re dealing with.
Also, Aster, I happened to watch your NarraScope 2023 talk on thematic puzzle design recently, because I’m trying my hand at IF puzzles (not in my current Petite Mort entry, but otherwise). Your talk was extremely helpful! I love “Erstwhile,” and your other examples were well-chosen. So thank you for that as well.
thanks and also you're welcome! I'm really gratified that people have watched and enjoyed my talk!
El juego me recordó al famoso relato clásico de W. W. Jacobs, Monkey´s Paw, pero en una ingeniosa reformulación. Quien concede el deseo es un monstruo con aspecto de hombre-mujer-persona de negocios que se aparece siguiendo cierto ritual para conceder un deseo a cambio de lo que estés dispuesto a dar.
Desde el comienzo queda claro que existen reglas en el trato con esta entidad, lo cual es un acicate que aporta tensión a la partida y a la elección de nuestras opciones. A menudo, en los Twine acabamos pinchando en cualquier lado sin demasiada inversión emocional, (al menos yo) pero aquí produce inquietud morir porque son tus propias palabras las que te han sentenciado. Está muy bien escrito, lo cual es aún más sorprendente si se considera que fue creado en 2 horas.
El efecto de apagado de la pantalla es inquietante y funciona muy bien
SPOILERS a continuación:
|Me gustó mucho la rama en la que ganas. Es bastante contraintuitivo vencer tratando tan mal al monstruo, pero tiene sentido. ¿Podría quizá considerarse una metáfora de la imposibilidad de vencer al sistema capitalista-consumista siguiendo sus caminos institucionalizados o normativos? O de que solo es posible vencer rompiendo con la lógica crediticia que subyace en ellos. Aunque mi lectura ande descaminada resulta muy sugestivo